Mighty No. 9 Review

Pregled: Mighty No. 9 Review
igranje:
Eric Hall

Pregledao:
Ocjena:
dva
Na23. lipnja 2016Zadnja promjena:23. lipnja 2016

Sažetak:

Moćni br. 9 ima sve dosadne osobine koje su zakopale franšizu Mega Man, ali ništa od osobnosti ili šarma koji su ga uopće učinili toliko voljenim.

Više detalja Mighty No. 9 Review

Moćni broj 9



Kad sam prvi put u mislima pripremao ovaj osvrt, htio sam izbjeći razgovor o stjenovitom putu Moćni broj 9 uzeo za puštanje. Zabrinjavajući razvojni ciklus i Kickstarter-ove smicalice Comcepta do sada su detaljno ispričani. Kad bismo svaku utakmicu ocjenjivali koliko je to bilo teško napraviti, tresnuli bismo naslove lijevo i desno. Naravno, učenje o svim problemima koji su se ovdje dogodili, može biti od pomoći pri razumijevanju kako je konačni proizvod ispao jednako blještav kao i on.



U Moćni broj 9 , igrači kroče na cipele Becka, devetog člana robotskog borbenog tima poznatog kao Moćni brojevi. U tipičnom Mega Man moda, drugi Moćni brojevi, kao i brojni drugi strojevi, zaraženi su virusom koji ih okreće protiv čovječanstva. Uz poticaj svog tvorca dr. Whitea, Beck kreće u pobjedu nad svojom robotskom braćom i otkriva što je točno uzrokovalo da se sav taj kaos razvije. Možda ovdje najbolje možete naslutiti Mega Man utjecaja, jer je priča ovdje jednako nevažna kao i u toj franšizi. Iskreno, možete preskočiti svaku pojedinu scenu i izvući isti, ili možda čak i veći užitak iz naslova.

Slično kao i priča, igranje Moćni broj 9 sličan je eksploatacijama Plavog bombardera. Beck, iako nije puni borbeni droid, opremljen je osnovnim blasterom. Spašavajući svoje kolege Moćne brojeve, dobiva pristup raznovrsnim moćima koje posjeduju. Opet, ako ste uopće upoznati s najpoznatijim djelom glavnog dizajnera Keijija Inafunea, shvatit ćete da su te moći i prilično standardne i neophodne za preživljavanje. Na primjer, premlaćivanje Pyrogena, koji funkcionira kao plameni robot, otključava snagu eksplozije, koja se potom može koristiti na Cryosferi, koja je Ledeni bot. Prilično je jednostavno shvatiti kad spustiš prvog šefa.



Što razlikuje ovaj naslov Mega Man ipak je sposobnost apsorpcije crtica koju Beck posjeduje. Nakon što oslabi neprijatelja, Beck može uletjeti u njih kako bi ne samo izgradio kombinaciju, već i stekao ograničena pojačanja. Isprva sam shvatio da je brzo igranje namamljeno samo za igrače koji jure za rezultatima, ali potreba za brzinom bitna je za preživljavanje. Vremenska poboljšanja pružaju korisna poboljšanja Beckova kretanja i snage, a napad na šefove presudan je za njihovo pobjeđivanje.

Cvrkano igranje igre zanimljivo je u teoriji, ali u praksi ne djeluje ni približno onako kako je Comcept to namijenio. Većina mojih problema s mehaničarom proizlazi iz činjenice da se Beck nekako osjeća kao da je istodobno zaglavljen u mulju i sklisko izvan razloga. Ne znam jesu li ovdje pucali na realizam, ali kreće se otprilike onako fluidno kao što mislite da bi težak, robotski dječak trebao. Naravno, kad ubrzate prema naprijed, postaje teško vratiti ga unutra. Prejednostavno je spustiti se s litice ili u instakill zid električne energije. Za platformera kojem je često potreban precizan pokret nije idealno imati svoj glavni lik u kretanju uz svu gracioznost polufunkcionalnog dijela stroja.

moćni ne 9 02-w800-h600



hoće li biti još jedan film o igrama gladi

Čak i ako mehanika Moćni broj 9 bili precizni onoliko koliko su trebali biti, dizajn razina iz Comcepta i dalje bi bio razočaravajući. S obzirom na to da bi ovo trebao biti duhovni nasljednik Mega Man , zbunjujuće je što su ovdje faze tako lišene osobnosti. Recite što ćete o kasnijim ulascima u kanon Plavog bombardera, ali barem su razine bile nezaboravne.

Izvan jednog ili dva područja, mučim se da se sjetim dijelova Moćni broj 9 Doslovno sam samo proigrao. Pa čak i od ta dva nezaboravna mjesta, samo je jedno zapravo bilo pristojno. Obračun s Aviatorom, koji se odvija na masivnom tornju, uspijeva biti i vizualno i mehanički zanimljiv. S druge strane, izazov skrivača na pozornici Countershade-a cool je ideja, ali otežan nedostatkom detalja i raznolikosti.

Zapravo, nedostatak osobnosti govori o mom problemu u cjelini Moćni broj 9 . Za naslov koji je trebao biti projekt strasti za sve uključene strane, ovo se izuzetno čini poput otimanja razine C Mega Man . Čini se da je programer posuđa bacio pogled na Capcomovu franšizu i zaključio da bi mogli brzo otkriti vlastitu verziju iste. U igri jednostavno nema duše ili osobnosti. Ovo je posebno razočaravajuće za nebrojene obožavatelje koji su naslov financirali još 2013. godine i očekivali da će biti pravi nasljednik njihove voljene zakopane franšize.

Ako postoji jedno područje igre u kojem je Comcept uspješno replicirao Plavog bombardera, to je stalna prijetnja jeftine smrti koja zasipa razine i šefove bitke. Svaka pojedina razina sadrži barem jedan odjeljak sranja Instakill-a koji su iritantni još 1987. godine i koji i dalje ostaju dosadni do danas. Šefovi su malo bolji, makar samo zato što za svakog postoje barem prepoznatljivi obrasci. Ipak, neki od njih imaju jeftine napade koji, u kombinaciji s nedosljednim udarnim prozorom, dovedu do previše nepotrebnih smrtnih slučajeva. Također ne pomaže što se nekoliko važnih mehanika, poput načina na koji rade pojačanja i preskakanje Action Shift, ne objašnjava izvan izbornika pauze. Čudno je da programeri tako važne informacije osjećaju gotovo pokopanima.

Uvijek se osjećam loše zbog nabijanja indie programera na estetiku naslova, ali na grafiku i zvuk Moćni broj 9 toliko su siromašni da ih treba spomenuti. Već sam govorio o nedostatku osobnosti, što pokriva ustajali dizajn likova i raspored nivoa, ali nejasna grafika ne pomaže. Potpuno sam iskren kad kažem da ovo u najboljem slučaju izgleda kao rana Xbox 360 / PS3 igra. Samo potražite isječke smiješnih eksplozija ili statične modele likova u cutscenama ako mi ne vjerujete. Glasovna gluma bila bi jednako smiješna, da nije jednako ribanje. Stalno vrištanje dr. Sande i beživotni ton sporednog poziva posebni su naglasci.

Ne ljutim se kako Moćni broj 9 ispalo, ali razočaran sam. Tu i tamo se nađu trenuci uživanja, jer osnovno gađanje i skakanje nisu toliko daleko od klasike Mega Man igranje poznajem i volim. Samo što su ti trenuci sreće i radosti pokopani pod beživotnom estetikom i neumoljivo jeftinim igranjem. Pretpostavljam da je Comceptu trebalo puno vremena za proučavanje klasičnih pustolovina Plavog bombardera, ali suludo je da su jedine lekcije koje su naizgled naučile one koje su na kraju osudile franšizu.

Ova se recenzija temeljila na PlayStation 4 verziji igre koju smo dobili.

Mighty No. 9 Review
Razočaravajući

Moćni br. 9 ima sve dosadne osobine koje su zakopale franšizu Mega Man, ali ništa od osobnosti ili šarma koji su ga uopće učinili toliko voljenim.