Pregled vodiča za početnike

Pregled: Pregled vodiča za početnike
Igre:
Joshua Kowbel

Pregledao:
Ocjena:
4
Na5. listopada 2015Zadnja promjena:1. srpnja 2016

Sažetak:

Vodič za početnike nije munja u boci poput The Stanley Parable, niti je kontrolna lista grafika i zvukova kroz koje bi igrači trebali proći. Međutim, za ljude koji žele okusiti poteškoće koje prolaze indie programeri, ne možete učiniti ništa bolje.

Više detalja Početnik

Početnik



48 sati nakon stavljanja Vodič za početnike da se odmorim, misli o Daveyju Wredenu i njegovom prijatelju Codi još uvijek prožimaju moje sjećanje. Ako prepoznate to ime, jeste Stanleyjeva parabola Pišem u znak zahvalnosti. Stanleyjeva smiješna nevolja potkopala je odabir video igara dok su se igrači pobunili protiv poluznanja. Vodič za početnike , ističući niz Codinih vlastitih djela, a zatim okreće raspravu programera igara. Što dobivamo grizenjem dostignuća indie programera? Možemo li uvidjeti njegovu ili njezinu psihu? Ako netko kreira igru ​​za zabavu ili kao emocionalno ispuštanje, treba li taj napor testirati i proučiti javnost?



Vodič za početnike razmišlja o tim pitanjima, ali nikada na njih izravno ne odgovara. Umjesto toga, Davey izvlači osobne zaključke iz svoje fascinacije Codinim iterativnim naporima. Vodič za početnike kompilira sve neobjavljene igre koje je Coda proizvela između 2008. i 2011. godine, s Daveyem i njegovim aktivnim komentarom koji prate igrača s demo na demo. Avantura započinje provokativnom notom, Davey odobravajući Codine preinake na Counter-Strike mapi ili znanstveno-fantastičnom pucaču lišenom neprijatelja s radosnom bujnošću. Dobra vremena, međutim, blijede i Vodič za početnike brzo postaje silazna spirala čovjeka koji se bori za obnavljanje strasti u svom poslu.

Još uvijek možete istražiti svaku razinu - to morate učiniti da biste napredovali - a opet vijuganje oko praznog zatvora ili kazališta ili tornja čini se invazivnim, budući da je Coda imala za cilj zadržati privatnost ovih kreacija. Šetnja zavojitim stubištem vodi do obične sobe, ali dodirnite tipku Enter po Daveyevu nalogu i zidovi nestaju. Odjednom, labirintni hodnici ispunjavaju vaš zaslon tisućama i tisućama dvorana kojima nikada nećete kročiti. Zašto uključiti takve odlomke kada ih igrač nikad ne primijeti ili ne stupi u interakciju s njima? Jesu li to metafore detalja iza zaključanih vrata koji čine naše omiljene igre, a koje postoje samo za oči programera?



Početnik

Bio bih nesklon ignoriranju Daveyjevih muka kako bih Codine prototipe učinio dostupnima, čak i nevjerojatnima. Codina sklonost pomicanju interaktivnih granica prosječnim bi se igračima učinila neskladnom. Jedna demonstracija usporava vašu brzinu hoda do puzanja kad se približite vratima na vrhu stubišta, tako da vam Davey vraća brzi tempo. Oslobađa vas zatvorske ćelije koja se obično otvara nakon što prođe jedan sat iz stvarnog života. Vodič za početnike osporava definiciju riječi koja se može igrati i opseg u kojem studiji povezuju igrače i iskustvo. Da li bih se osjećao manje ili više postignutim dovršavanjem Codinih demonstracija bez pomoći?

Dok Davey otkriva namjeru koja stoji iza Vodič za početnike . Vodič za početnike ispituje odnos između programera i igrača, ali tko kaže da te uloge ostaju neovisne o drugoj? Codini prototipi sugeriraju da pati od zabrinjavajuće tjeskobe i čežnje da pronađe potvrdu u svom radu, što je paralelno s Daveyjevim bitkama. Nakon ponovnog čitanja njegove bilješke na dodjeli nagrada godine, linija između Daveyja i Code zamućuje se. Možda nije slučajno što je Coda prestao s proizvodnjom igara iste godine kada je Davey pokrenuo prvu iteraciju The Stanley Parable.



Postoji li Coda? Je li on njegova osoba, amalgam nekoliko programera, sam Davey ili izmišljena zamjena? Odgovor, koji možda nikada nećemo saznati, ostaje nebitan. Ako zapravo želite pasti u zečju rupu, zapitajte se jesu li ovdje prikazane igre stvorene radi toga Vodič za početnike . Tu imobilizirajuću misao na stranu, Davey vjeruje da su igre vrata uma programera. Coda's demo učvršćuje tu teoriju. Rani prototip omogućuje igračima da hodaju unatrag, kao da su uvijek okrenuti prema svojoj prošlosti, paleći Codinu naklonost prema introspektivnim iskustvima. Nije prošlo mnogo prije Vodič za početnike zarobi vas i Codu u njegovu glavu.

Nevidljivi labirint resetira vas svaki put kad dodirnete zid, pokazujući prezir prema igraču. U jednom trenutku Davey vas prođe kroz razinu posutu plavim govornim mjehurićima, šaptom drugih glasova histerično razgovarajući. Iskušavanje je probudilo sjećanja na mjesece koje sam proveo boreći se protiv depresije, gdje su me zamišljeni razgovori smatrali pogreškom, neugodom ili lošim prijateljem. Ako je Coda podnio nešto slično, ti govorni mjehurići - sve što je on napisao - potaknuli su njegov samozatajni stav. Uplašen da ne napišem nešto. Ne želim se osjećati osuđeno, tvrdi jedan. Nije važno hoćete li ikad tamo stići, glasi drugi.

Postanite jedno sa spiralnim glupostima.

Početnik

Vodič za početnike nije lako pokvariti. Kontekst proizlazi iz vašeg istraživanja o Codinom radu dok Davey pripovijeda, no trenuci samorefleksije s kojima sam se susreo natjerali su me na korak unatrag i razmatranje mojih spisateljskih napora. U jednom demo prikazu Coda pokušava riješiti probleme dok žena jeca u pozadini. S popisa birate opcije dijaloga koje odaju opću nelagodu. Bol me napuhuje bez napora, rekao sam. Svaka žrtva za moj rad vrijedi 100% vremena, potvrdio sam. Spasit ću se svojim radom. Nitko ne bi trebao patiti zbog svoje umjetnosti ...

Na kraju se mijenja i Daveyev komentar. Prebacuje se s one početne bujnosti, uzimajući emocionalni zamah kojem čitanje redaka iz scenarija teško odgovara. Davey je očito vježbao svoje govore, ali stalni recital ocrnjuje iskrenost srdačnog trenutka. Daveyjeva svečana gluma ponekad zvuči otkačeno. Prestao sam razmatrati Codine i / ili Daveyjeve poteškoće, koncentrirajući se samo na to je li pripovijedanje potaknulo moju empatiju. Davey se pretjeruje s nekim objašnjenjima igre, podrivajući njihovu vjerodostojnost.

Vodič za početnike trebali rezonirati sa svjetskim tvorcima koji stvaraju sadržaj za stotine, tisuće ili milijune ljudi koji ga mogu gledati, čitati, proučavati tvorce čiji obožavatelji neumorno ismijavaju ili hvale njihove ideje koji svakodnevno komuniciraju sa svojim korisnicima. Vodič za početnike isključuje postignuća jer Codin rad ne sadrži uvjete za pobjedu. Davey Wreden jednostavno pokazuje koliko moćne igre mogu biti namijenjene drugima, a ne samo vama. Čak traži od igrača da ga kontaktiraju putem e-pošte s njihovim tumačenjima prikazanih demonstracija. Oni bi mogli predstavljati svijet nadobudnom programeru. Drugima možda uopće ne znače ništa.

Ako me izvinite, moram napisati zahvalnicu.

Ova se recenzija temelji na PC verziji igre koju je recenzent kupio.

Pregled vodiča za početnike
Sjajno

Vodič za početnike nije munja u boci poput The Stanley Parable, niti je kontrolna lista grafika i zvukova kroz koje bi igrači trebali proći. Međutim, za ljude koji žele okusiti poteškoće koje prolaze indie programeri, ne možete učiniti ništa bolje.